التصميم التعليمي instructional design هو عملية تصميم الدروس والمواد والأنشطة التعليمية بطريقة تتناسب مع احتياجات المتعلمين والأهداف التعليمية. وهناك العديد من نماذج تصميم التعليم المستخدمة في مجال التعليم.
تتناول هذه المقالة مقارنة بين ثلاثة نماذج أخرى للتصميم التعليمي من عدة عوامل مختلفة تهم إلى حد كبير المهتمين بالتصميم التعليمي ونماذجه ونظرياته وتفيد كذلك في التصميم التعليمي التقليدي، والتصميم التعليمي للتعليم عن بعد.
ما هي نماذج التصميم التعليمي؟
نماذج التصميم التعليمي عبارة عن أطر ومقاربات منهجية توفر توجيهات لإنشاء مواد تعليمية وتجارب فعالة. يستخدم مصممو التعليم نماذج التصميم التعليمي النموذجية لتحليل وتصميم وتطوير وتنفيذ وتقييم المواد التعليمية والبرامج والتدخلات التعليمية. ومن أمثلة هذه النماذج:
نموذج ADDIE: وهو نموذج تصميم تعليمي شائع يعتبر النموذج العام للتصممي التعليمي، وهو يستخدم في صناعة التعليم لتطوير برامج تدريبية وتعليمية، ويتكون هذا النموذج من خمس مراحل اشتق منها أسمه، وهي التحليل (Analysis) والتصميم (Design) والتطوير (Development) والتنفيذ (Implementation) والتقييم (Evaluation).
نموذج Kemp: هو نموذج آخر شائع لتصميم التعليم ، يشبه نموذج ADDIE ، ولكنه يركز بشكل أكبر على الطالب وينظر إلى الطرق الأكثر فعالية لتحقيق التعلم.
نموذج SAM للتصميم التعليمي: هو اختصار لمصطلح نموذج التقريب المتتالي (Successive Approximation Model). وهو نموذج تصميم تعليمي يركز على التعلم التفاعلي وتطوير المواد التعليمية بطريقة متكررة وتحديثها باستمرار وفقًا لتغيرات الاحتياجات التعليمية.
نموذج ARCS: يركز هذا النموذج من نماذج التصميم التعليمي على إثارة الانتباه وتوليد الاهتمام وتعزيز الثقة وتشجيع الإرادة لدى الطلاب لتحقيق الأهداف التعليمية.
اكتشف مستويات المجال المعرفي في تصنيف بلوم وتعلم كيف يمكن لكل مستوى أن يساهم في تطوير قدرات الطلاب الذهنية
جدول مقارنة نماذج التصميم التعليمي
لا يوجد نموذج «أفضل» بإطلاق. كل نموذج نشأ لحل مشكلة في سياق معيّن، والاختيار الصحيح يبدأ من طبيعة مشروعك لا من شهرة النموذج. الجدول التالي يجمع النماذج التي يغطّيها هذا الموقع، ويقارنها بما يهمّك عمليًا عند الاختيار:
| النموذج | بنيته | يتميّز بـ | الأنسب لـ |
|---|---|---|---|
| ADDIE | خمس مراحل متتابعة: تحليل ← تصميم ← تطوير ← تنفيذ ← تقويم | الوضوح والشمول، وصلاحيته كإطار عام تنبثق منه نماذج أخرى | المشاريع المستقرة المتطلبات، والمبتدئين في التصميم التعليمي |
| ديك وكاري | منظومي متسلسل، تُغذّي كل خطوة ما بعدها | الربط الصارم بين الأهداف والاختبارات والاستراتيجية | المقررات التي يُشترط فيها قياس دقيق لتحقق الأهداف |
| كيمب | دائري مرن، عناصره غير مُلزَمة بترتيب | إمكان البدء من أي عنصر حسب ما تمليه الحاجة | المعلم داخل الفصل، والمواقف التي تتغيّر متطلباتها أثناء العمل |
| SAM | تكراري قصير الدورات: تحضير ← تصميم متكرر ← تطوير متكرر | إنتاج نسخة أولية سريعة ثم تحسينها بالتغذية الراجعة | المشاريع الرقمية ذات المهل القصيرة والمتطلبات المتغيّرة |
| ميريل | خمسة مبادئ أولى تتمحور حول المشكلة | تركيزه على التعلم بحل مشكلات واقعية لا بعرض المحتوى | تصميم التعلم القائم على المشكلات والمواقف التطبيقية |
| كافاريل | تفاعلي غير خطي لتخطيط البرامج | مراعاته للسياق المؤسسي وأصحاب المصلحة | برامج تعليم الكبار والتدريب المؤسسي |
| جيرلاش وإيلي | عشر خطوات تشمل تنظيم المجموعات والزمن والمكان | عنايته بتفاصيل تنفيذ الحصة لا بتصميم المحتوى فقط | التخطيط الصفي التفصيلي |
| استيفن واستانلي | أربع مراحل: المعايير ← التخطيط ← التصميم ← التطوير | انطلاقه من المعايير قبل أي خطوة تصميم | المشاريع المرتبطة بمعايير أو أطر معتمدة |
| برين بلوم | ثماني مراحل تنتهي بالتوزيع والتقويم التجميعي | تضمينه تصميم التفاعل وفريق العمل ضمن النموذج | إنتاج البرمجيات والوسائط التعليمية التفاعلية |
| أحداث جانييه التسعة | تسعة أحداث تعليمية داخل الدرس الواحد | أنه يصف ما يحدث داخل الحصة لا كيف يُبنى المقرر | تصميم الدرس نفسه، ويُستخدم داخل أي نموذج آخر |
ملاحظة على قراءة الجدول: أحداث جانييه ليست نموذج تصميم بالمعنى نفسه، بل إطار لبناء الدرس الواحد. يمكنك استخدامها داخل مرحلة «التصميم» في ADDIE أو أي نموذج آخر — فهي مكمّلة لا بديلة.
كيف تختار النموذج المناسب لمشروعك؟
ابدأ من حالتك لا من قائمة النماذج. حدّد وضعك في العمود الأول، وستجد أمامه النموذج الأقرب:
| حالتك | النموذج الأقرب | لماذا |
|---|---|---|
| أصمّم لأول مرة وأريد إطارًا واضحًا | ADDIE | مراحله الخمس مفهومة ومتتابعة، وتصلح مرجعًا تتعلّم عليه |
| المتطلبات غير مستقرة وستتغيّر أثناء العمل | SAM أو كيمب | كلاهما يسمح بالعودة والتعديل بلا هدم ما سبق |
| المطلوب إثبات تحقق الأهداف بدقة | ديك وكاري | يربط كل هدف بأداة قياسه ضمن بنية النموذج |
| أخطّط حصة صفية لا مقررًا كاملًا | كيمب أو جيرلاش وإيلي | يعالجان تفاصيل التنفيذ داخل الفصل |
| أبني تدريبًا مؤسسيًا للكبار | كافاريل | يراعي السياق المؤسسي وأصحاب المصلحة |
| أريد تعلمًا قائمًا على حل المشكلات | ميريل | مبادئه الخمسة تتمحور حول المشكلة لا المحتوى |
| أنتج محتوى إلكترونيًا تفاعليًا | برين بلوم أو SAM | يتضمنان تصميم التفاعل والإنتاج ضمن دورة العمل |
| عندي النموذج وأريد تحسين الحصة نفسها | أحداث جانييه | يُطبَّق داخل أي نموذج ولا يتعارض معه |
وأيًّا كان النموذج الذي تختاره، فإن كل نماذج التصميم التعليمي تمرّ بمرحلة واحدة مشتركة لا استثناء فيها: تحديد الأهداف. وهي المرحلة التي يتوقف عليها كل ما بعدها — راجع دليل صياغة الأهداف السلوكية لبنائها بصيغة قابلة للقياس، وتصنيف بلوم لاختيار مستوى الهدف.
ما هو نموذج ديك وكاري؟
طور والتر ديك Walter Dick ولو كاري Lou Carey نموذج التصميم التعليمي الخاص بهما عام 1996، ويعتبر هذا النموذج من أكثر النماذج استخداماً في التصميم التعليمي، لأنه يبرز العملية الأساسية للتصميم التعليمي المستخدمة في العديد من مواقف التدريب في قطاعات الأعمال والصناعة في الميادين المختلفة.
شكل نموذج ديك وكاري للتصميم التعليمي وخصائصه
مكونات نموذج ديك وكاري للتصميم التعليمي
نموذج كافاريل Caffarells للتصميم التعليمي
طورت روزماري كافاريل Rosemary Caffarella النموذج التفاعلي لتخطيط البرامج عام 2001، ويعتمد هذا النموذج على تعدد وتنوع البدائل التعليمية المتاحة لتقديم الخبرات للمتعلمين عن طريق كم وكيف الأفكار المتناولة وأسبقية ترتيب عرضها بناءاً على عدة عوامل منها السلوك المدخلي, وطبيعة المحتوى المقدم, ونواتج التعلم المرجوة.
شكل نموذج كافاريل للتصميم التعليمي
يأخذ هذا النموذج الشكل الدائري، حيث ترتبط كافة خطواته أو مراحله بالنموذج التفاعلي لتخطيط البرامج، ويتميز هذا النموذج بإمكانية السير في خطواته بدون ترتيب، حيث تؤدي هذه الخطوات مجتمعة إلى التخطيط الجيد للبرنامج.مكونات نموذج كافاريل للتصميم التعليمي
- تنوع البدائل: حيث يتم تقديم خبرات التعلم التي تتناسب وطبيعة المحتوى وخصائص المتعلمين
- تحديد أفكار البرنامج: بحيث تتناسب مع احتياجات كل من المتعلم والمعلم، ومصادر التعلم, والإمكانات المادية والبشرية المتاحة لتصميم البرنامج.
- تحديد أولويات البرنامج وترتيب الأفكار: بناءاً على عدة عوامل منها السلوك المدخلي, وطبيعة المحتوى المقدم, ونواتج التعلم المرجوة.
- كتابة أهداف البرنامج: لتحديد سير البرنامج، ومعرفة المتوقع منه.
- تصميم الخطة التعليمية: بما يتناسب مع خبرات التعلم التي تتناسب وطبيعة المحتوى وخصائص المتعلمين.
- استنباط ونقل الأفكار التعليمية: واستغلال النافع منها وتطبيقه في البرنامج.
- صياغة خطط التقويم: تتمثل في الأنشطة والأسئلة والاختبارات التي سيتم تضمينها في البرنامج.
- عرض النتائج وتقديم والتوصيات: وذلك في ضوء نجاح تطبيق البرنامج، للاستفادة من ذلك عند إنشاء برامج مشابهه.
- تحديد مقاييس الأداء: حيث يتم إنشاء مقاييس لأداء القبلية (قبل تطبيق البرنامج)، والتتابعية (أثناء استخدام البرنامج)، والنهائية (بعد الانتهاء من تطبيق البرنامج).
- إعداد الميزانية: يتم في هذه الخطوة حصر الإمكانات المادية والبشرية المتاحة لتصميم البرنامج
- البحث عن طرق تسويقية: من خلال التنسيق بين الأحداث والتسهيلات
- تقييم مدى الفاعلية: يتم تحديد فاعلية استخدام البرنامج والتعرف على مردوده التعليمي في ضوء نتائج تطبيقه.
نموذج ميريل Merrill للتصميم التعليمي
طور دكتور ديفيد ميرل Dr. M. David Merrill نظام تعليمات الخمسة نجوم Five Star Instruction والمعروف أيضا بنظام المبدأ الأساسي للتعلم، كنظام للتصميم الفعال.
يعتمد هذا النظام على أسلوب حل المشكلات، ويقدم أسلوب شامل ومبسط لتناول عملية التقويم.
شكل النموذج:
مكونات نموذج ميريل للتصميم التعليمي
مقارنة بين نماذج التصميم التعليمي الثلاثة
أوجه التشابه بين نماذج التصميم التعليمي الثلاثة
- تتشابه النماذج الثلاثة المتضمنة في المقارنة في العناصر التالية:
- يتشابه نموذج ديك وكاري، ونموذج كافاريل في: التحديد الواضح لخطوات كل منهما، بالإضافة إلى خاصية النفعية التي يحققها كل نموذج، والقابلية للتطبيق بشكل عملي، مع وجود مردود اقتصادي.
- يتشابه نموذج ديك وكاري، ونموذج ميريل في: عناصر الشرح، والشمول والتعميم.
- يتشابه نموذج كافاريل، ونموذج ميريل في: عناصر التأصل، حيث أن كل منهما يتناول التصميم التعليمي بشكل نظري، ففي حين ترتبط كافة مراحل نموذج كافاريل بالنموذج التفاعلي لتخطيط البرامج، نجد أن نموذج ميريل يركز على هذا العنصر باعتماده على المبدأ الأساسي للتعلم.
الخاتمة:
تناولنا في هذا المقال بالشرح ثلاثة من أشهر نماذج التصميم التعليمي، واستعرضنا مكونات وخصائص كل نموذج منها، وقمنا بإجراء مقارنة بين هذه النماذج الثلاثة، وتعرفنا على أوجع التشابه والاختلاف بين كل منها.
نماذج أخرى يغطّيها الموقع بالتفصيل
النماذج الثلاثة أعلاه ليست كل ما في الميدان. هذه أدلة مستقلة لبقية النماذج:
- نموذج ADDIE مطبَّقًا على وحدة دراسية — الإطار الأشهر، بمثال تطبيقي كامل.
- نموذج ديك وكاري في درس لغة إنجليزية — تطبيق عملي للنموذج المذكور أعلاه.
- نموذج كيمب: شرح مبسّط وخطوات التطبيق — النموذج الدائري المرن.
- نموذج SAM: التطوير السريع والتكراري — البديل الرشيق لـ ADDIE.
- ثلاثة نماذج أخرى: جيرلاش وإيلي واستيفن واستانلي وبرين بلوم — مقارنة تفصيلية ثانية.
- نظرية جانييه وأحداثها التسعة — إطار بناء الدرس الواحد.
- نظريات التعلم في التصميم التعليمي — الأساس النظري الذي بُنيت عليه هذه النماذج.
- قوالب مصفوفة اتساق الأهداف والأنشطة للتصميم التعليمي
الأسئلة الشائعة عن نماذج التصميم التعليمي
ما الفرق بين نموذج التصميم التعليمي ونظرية التعلم؟
النظرية تفسّر كيف يتعلم الإنسان، أما النموذج فيصف ماذا تفعل خطوة بخطوة لتصميم تعليم فعّال. النظرية معرفة وصفية، والنموذج إجراء عملي مبني عليها. مثال: النظرية المعرفية تفسّر محدودية الذاكرة العاملة، والنموذج يترجم ذلك إلى خطوة «تجزئة المحتوى» في مرحلة التصميم.
كم عدد نماذج التصميم التعليمي؟
لا يوجد عدد نهائي؛ الأدبيات تذكر عشرات النماذج، ويظهر جديد كلما تغيّرت بيئات التعلم. لكن الغالبية العظمى منها تشترك في المراحل نفسها: تحليل، ثم تصميم، ثم تطوير، ثم تنفيذ، ثم تقويم. والاختلاف بينها في الترتيب والمرونة والتفصيل لا في الجوهر.
هل نموذج ADDIE قديم ولم يعد صالحًا؟
لا. ADDIE ليس نموذجًا منافسًا بل إطار عام تنبثق منه أغلب النماذج الأخرى — بما فيها النماذج التكرارية التي يُقال إنها بديل عنه. النقد الموجّه إليه يخصّ تطبيقه الحرفي الجامد مرحلةً بعد مرحلة دون عودة، لا فكرته نفسها.
هل أستطيع الجمع بين أكثر من نموذج؟
نعم، وهو ما يحدث عمليًا في أغلب المشاريع. الشائع أن تُبنى دورة العمل على ADDIE أو SAM، وتُصمَّم الحصة داخلها بأحداث جانييه، وتُصاغ الأهداف بتصنيف بلوم. النماذج طبقات متكاملة لا خيارات متعارضة.
ما النموذج الأنسب للمعلم في الفصل الدراسي؟
نموذج كيمب عادةً، لمرونته وعدم إلزامه بترتيب ثابت، أو جيرلاش وإيلي لعنايته بتنظيم المجموعات والوقت والمكان داخل الحصة. أما ديك وكاري وبرين بلوم فأنسب لتصميم المقررات والمواد الرقمية منهما للتخطيط الصفي اليومي.




